放錯方向的箭頭
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
把不同發現並排看看
認識「拂晓之时~东云妖梦录」作為相關閱讀詞的用途,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 討論由「分清親眼所見與轉述的消息」展開也很合適,不同經驗相遇時可以先找共同的疑問;也為細節之間的連結留下思考時間。 回望「讓推論保有接受修正的空間」帶出的生活經驗,讓不同做法各自說明想照顧的事情;讓每個人的發現都能被仔細聽見。 同伴也能借「時間記錄與人物記憶的差距」交換發現,可以把希望改善的事情拆成較小的目標;把認真傾聽落在一次具體的回應裡。 將「時間記錄與人物記憶的差距」視為相互理解的入口,不必要求相同感受也能一起尋找合適做法;也替不一樣的閱讀感受留下位置。
一個做法如何影響彼此
注意「右邊也不是每人相同的右邊」所在的次序,可先確認敘述者說了什麼而沒有替誰解釋;把理解建立在可以共同看見的地方。 沿著「再讓沒看過設計稿的人試走」追問下去,先分清已經寫出的事實與自己補上的猜想;把理解建立在可以共同看見的地方。 提問以前先讀清「以現場確認過的名稱與位置引導」,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 借「第三站最後沒有更難的謎語」開啟另一種讀法,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 比較「先前走錯的隊伍獲得說明」與整段語氣,試著找出一處會讓原本看法需要調整的細節;讓一段文字能承受較慢而仔細的觀看。 認真看待「也依活動安排處理耗掉的時間」的細微處,試著追問什麼資訊若未確認就不宜急著表態;從而看見閱讀可以逐步深入的地方。
用筆記保存尚未解答的事
朗讀速度不同時可以先約定停頓位置,先承認自己不能確定的部分再提出另一種解讀;替下一位分享者保留說出理由的時間。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,先確認代詞指向誰再理解人物之間的回應;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 寫下感想之後再補一處支持它的細節,試著辨認哪些疑問可以靠重讀回答哪些仍需保留;把好奇心放在具體而可追問的問題上。 閱讀告一段落後先分清內容與個人感受,重讀時留意自己是否忽略了先前不顯眼的提示;把值得再想的地方交給下一次共讀。